ព័ត៌មាន

November 7, 2020

ហេតុអ្វីបានជាការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាបញ្ហាបែបនេះ?

Vannak Siv
WriterVannak SivWriter
ResearcherRajesh NairResearcher

យើងតែងតែអាចធ្វើខុសហើយវាមិនសំខាន់ទេថាតើយើងឈ្នះប្រាក់ប៉ុន្មានក្នុងការប្រកួតដែលយើងកំពុងលេងតើយើងទទួលបានឈីបប៉ុន្មានឬយើងគិតថាយើងល្អប៉ុណ្ណា។ កំហុសដ៏ធំបំផុតមួយគឺការជាប់នៅក្នុងអ្វីដែលហៅថាការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែងដែលជារឿយៗជាអ្វីដែលអ្នកលេងហាមឃាត់មិនឱ្យលេងកាស៊ីណូតាមអ៊ីនធឺណិត។ ដំបូងយើងត្រូវដឹងថានេះជាអ្វីនិងវិធីបញ្ឈប់ពីការធ្លាក់វា។

តើអ្វីជាការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង?

មនុស្សជាច្រើនមិនថាពួកគេកំពុងលេងនៅអេ កាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេភាគច្រើនទំនងជាជួបប្រទះនឹងការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែង។ គោលគំនិតនេះត្រូវបានផ្អែកលើជំនឿដែលថាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញងាយនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍មួយឬព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់។ ជាទូទៅការយល់ច្រឡំនេះគឺផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើការសន្មតថានឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមួយ

ប្រភពដើមនៃការយល់ច្រឡំនេះ

ដើមកំណើតនៃការយល់ច្រឡំនេះមិនត្រូវបានគេដឹងពិតប្រាកដនោះទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអាម៉ុសធីវស្គីដែលជាអ្នកចិត្តវិទ្យាគណិតវិទ្យានិងដានីយ៉ែលខាញមេនដែលជាអ្នកចិត្តវិទ្យាផងដែរ។ តាមរយៈការវិភាគអាកប្បកិរិយាយល់ដឹងដូចជាចិត្តវិទ្យារបស់អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ពួកគេទាំងពីរនាក់អាចសន្មតថាចាញ់ល្បែងរបស់អ្នកលេងល្បែងដោយមានជំនឿមិនត្រឹមត្រូវថាល្បែងស៊ីសងគឺជាអ្វីដែលយុត្តិធម៌ដែលនឹងជួយកែតម្រូវខ្លួនឯងក្នុងករណីចាញ់ឬឈ្នះ។

ឧទាហរណ៍នៃការយល់ច្រឡំនេះ

ឧទាហរណ៏ដ៏ធំបំផុតនៃសកម្មភាពមិនពិតរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺពិនិត្យមើលវាទាក់ទងនឹងការបោះកាក់។ ឱកាសនៃការបោះកាក់នៅលើក្បាលឬកន្ទុយគឺ ១: ១ ។ ដូច្នេះការបញ្ចូនកាក់ ២០ ដងហើយរាល់ពេលដែលពួកគេចុះចតនៅក្រោមកលល្បិចរបស់អ្នកលេងល្បែងអ្នកនឹងទាយថាការវិលក្រោយអាចនឹងកើតឡើង។

ដោយមិនគិតពីចំនួនដងដែលកាក់បានប្រែទៅជាកន្ទុយនោះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបង្វិលក្បាលឬកន្ទុយបន្ទាប់គឺនៅតែ ៥០%។ ការបោះចោលពីមុនមិនមានអត្ថន័យពិតប្រាកដចំពោះអនាគតទេ។

ប្រសិនបើការយល់ច្រឡំនេះត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរ៉ូឡែតអ្នកនឹងអាចដឹងថាវាងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅក្នុងរឿងនេះយ៉ាងដូចម្តេច។ ដោយសារតែនៅក្នុងហ្គេមនេះឱកាសនៃការដាក់បាល់លើក្រហមគឺ ៥០%។ ដូច្នេះប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់លើក្រហមបន្ទាប់ពីវិល ១០ ដងជាប់គ្នាក្រោមការយល់ច្រឡំនេះអ្នកសន្មត់ថានៅការបង្វិលបន្ទាប់វានឹងធ្លាក់លើខ្មៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រូបាប៊ីលីតេនៅតែ ៥០% សម្រាប់ពណ៌ទាំងពីរ។

ឧប្បត្តិហេតុកាស៊ីណូ Monte Carlo

ឧប្បត្តិហេតុកាស៊ីណូ Monte Carlo គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៃការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែង។ ក្នុងកំឡុងពេលលេងរ៉ូឡែតនៅឆ្នាំ ១៩១៣ បាល់បានធ្លាក់លើខ្មៅ ២៦ ដងជាប់គ្នា។ នេះពិតជាអ្វីដែលមិនគួរឱ្យជឿប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងហើយអ្នកលេងនៅពេលនោះបានសន្មត់ថាអ្នកលេងល្បែងចាញ់ហើយភ្នាល់មួយលានទល់នឹងខ្មៅដោយមានហេតុផលថាការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ហើយក្រហមនឹងឈ្នះនៅលើកក្រោយ។ ប៉ុន្តែវាមិនបាន។ ខ្មៅឈ្នះម្តងទៀតហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាបាត់បង់លុយរបស់ពួកគេ។

យុទ្ធសាស្ត្រចាញ់បោកអ្នកលេងល្បែង

ថ្វីបើត្រូវបានមនុស្សគ្រប់គ្នាស្អប់ក៏ដោយក៏ការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់សម្រាប់ហ្គេមខ្លះដែលភាគច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធវិវត្តអវិជ្ជមាន។ ប្រព័ន្ធម៉ាទ្រីហ្គេលគឺជាប្រព័ន្ធដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតដែលអ្នកនឹងភ្នាល់ប្រាក់ទ្វេដងនៅពេលអ្នកចាញ់ដូច្នេះអ្នកពិតជាអាចឈ្នះអ្វីដែលអ្នកបានចាញ់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះភាគច្រើនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរ៉ូឡែត។

About the author
Vannak Siv
Vannak Siv
About

វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។

Send email
More posts by Vannak Siv
undefined is not available in your country. Please try:

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

ស្វែងយល់ពីភាពរំភើប៖ រ៉ូឡែតភ្នំភ្លើង និងវីកឃីង ពហុភ្លើង
2024-04-17

ស្វែងយល់ពីភាពរំភើប៖ រ៉ូឡែតភ្នំភ្លើង និងវីកឃីង ពហុភ្លើង

ព័ត៌មាន