ព័ត៌មាន

November 7, 2020

ហេតុអ្វីបានជាការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺជាបញ្ហាបែបនេះ?

Vannak Siv
WriterVannak SivWriter
ResearcherRajesh NairResearcher

យើងតែងតែអាចធ្វើខុសហើយវាមិនសំខាន់ទេថាតើយើងឈ្នះប្រាក់ប៉ុន្មានក្នុងការប្រកួតដែលយើងកំពុងលេងតើយើងទទួលបានឈីបប៉ុន្មានឬយើងគិតថាយើងល្អប៉ុណ្ណា។ កំហុសដ៏ធំបំផុតមួយគឺការជាប់នៅក្នុងអ្វីដែលហៅថាការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែងដែលជារឿយៗជាអ្វីដែលអ្នកលេងហាមឃាត់មិនឱ្យលេងកាស៊ីណូតាមអ៊ីនធឺណិត។ ដំបូងយើងត្រូវដឹងថានេះជាអ្វីនិងវិធីបញ្ឈប់ពីការធ្លាក់វា។

តើអ្វីជាការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែង?

មនុស្សជាច្រើនមិនថាពួកគេកំពុងលេងនៅអេ កាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ ឬសូម្បីតែនៅក្នុងការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេភាគច្រើនទំនងជាជួបប្រទះនឹងការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែង។ គោលគំនិតនេះត្រូវបានផ្អែកលើជំនឿដែលថាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញងាយនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍មួយឬព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់។ ជាទូទៅការយល់ច្រឡំនេះគឺផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើការសន្មតថានឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមួយ

ប្រភពដើមនៃការយល់ច្រឡំនេះ

ដើមកំណើតនៃការយល់ច្រឡំនេះមិនត្រូវបានគេដឹងពិតប្រាកដនោះទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានស្នើឡើងដំបូងដោយអាម៉ុសធីវស្គីដែលជាអ្នកចិត្តវិទ្យាគណិតវិទ្យានិងដានីយ៉ែលខាញមេនដែលជាអ្នកចិត្តវិទ្យាផងដែរ។ តាមរយៈការវិភាគអាកប្បកិរិយាយល់ដឹងដូចជាចិត្តវិទ្យារបស់អ្នកលេងល្បែងម្នាក់ពួកគេទាំងពីរនាក់អាចសន្មតថាចាញ់ល្បែងរបស់អ្នកលេងល្បែងដោយមានជំនឿមិនត្រឹមត្រូវថាល្បែងស៊ីសងគឺជាអ្វីដែលយុត្តិធម៌ដែលនឹងជួយកែតម្រូវខ្លួនឯងក្នុងករណីចាញ់ឬឈ្នះ។

ឧទាហរណ៍នៃការយល់ច្រឡំនេះ

ឧទាហរណ៏ដ៏ធំបំផុតនៃសកម្មភាពមិនពិតរបស់អ្នកលេងល្បែងគឺពិនិត្យមើលវាទាក់ទងនឹងការបោះកាក់។ ឱកាសនៃការបោះកាក់នៅលើក្បាលឬកន្ទុយគឺ ១: ១ ។ ដូច្នេះការបញ្ចូនកាក់ ២០ ដងហើយរាល់ពេលដែលពួកគេចុះចតនៅក្រោមកលល្បិចរបស់អ្នកលេងល្បែងអ្នកនឹងទាយថាការវិលក្រោយអាចនឹងកើតឡើង។

ដោយមិនគិតពីចំនួនដងដែលកាក់បានប្រែទៅជាកន្ទុយនោះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបង្វិលក្បាលឬកន្ទុយបន្ទាប់គឺនៅតែ ៥០%។ ការបោះចោលពីមុនមិនមានអត្ថន័យពិតប្រាកដចំពោះអនាគតទេ។

ប្រសិនបើការយល់ច្រឡំនេះត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរ៉ូឡែតអ្នកនឹងអាចដឹងថាវាងាយស្រួលក្នុងការចូលទៅក្នុងរឿងនេះយ៉ាងដូចម្តេច។ ដោយសារតែនៅក្នុងហ្គេមនេះឱកាសនៃការដាក់បាល់លើក្រហមគឺ ៥០%។ ដូច្នេះប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់លើក្រហមបន្ទាប់ពីវិល ១០ ដងជាប់គ្នាក្រោមការយល់ច្រឡំនេះអ្នកសន្មត់ថានៅការបង្វិលបន្ទាប់វានឹងធ្លាក់លើខ្មៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រូបាប៊ីលីតេនៅតែ ៥០% សម្រាប់ពណ៌ទាំងពីរ។

ឧប្បត្តិហេតុកាស៊ីណូ Monte Carlo

ឧប្បត្តិហេតុកាស៊ីណូ Monte Carlo គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៃការភូតកុហករបស់អ្នកលេងល្បែង។ ក្នុងកំឡុងពេលលេងរ៉ូឡែតនៅឆ្នាំ ១៩១៣ បាល់បានធ្លាក់លើខ្មៅ ២៦ ដងជាប់គ្នា។ នេះពិតជាអ្វីដែលមិនគួរឱ្យជឿប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងហើយអ្នកលេងនៅពេលនោះបានសន្មត់ថាអ្នកលេងល្បែងចាញ់ហើយភ្នាល់មួយលានទល់នឹងខ្មៅដោយមានហេតុផលថាការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ហើយក្រហមនឹងឈ្នះនៅលើកក្រោយ។ ប៉ុន្តែវាមិនបាន។ ខ្មៅឈ្នះម្តងទៀតហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាបាត់បង់លុយរបស់ពួកគេ។

យុទ្ធសាស្ត្រចាញ់បោកអ្នកលេងល្បែង

ថ្វីបើត្រូវបានមនុស្សគ្រប់គ្នាស្អប់ក៏ដោយក៏ការយល់ច្រឡំរបស់អ្នកលេងល្បែងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់សម្រាប់ហ្គេមខ្លះដែលភាគច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធវិវត្តអវិជ្ជមាន។ ប្រព័ន្ធម៉ាទ្រីហ្គេលគឺជាប្រព័ន្ធដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតដែលអ្នកនឹងភ្នាល់ប្រាក់ទ្វេដងនៅពេលអ្នកចាញ់ដូច្នេះអ្នកពិតជាអាចឈ្នះអ្វីដែលអ្នកបានចាញ់។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះភាគច្រើនត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរ៉ូឡែត។

About the author
Vannak Siv
Vannak Siv
About

វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។

Send email
More posts by Vannak Siv
ThunderPick
ប្រាក់រង្វាន់ 2,000 ដុល្លារ

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

ស្វែងយល់ពីភាពរំភើប៖ រ៉ូឡែតភ្នំភ្លើង និងវីកឃីង ពហុភ្លើង
2024-04-17

ស្វែងយល់ពីភាពរំភើប៖ រ៉ូឡែតភ្នំភ្លើង និងវីកឃីង ពហុភ្លើង

ព័ត៌មាន